|
Подразделы |
| Моделирование, Файлов: 23 | Выделение, Файлов: 8 | Карты, материалы, проецирование, Файлов: 26 | | Операции с объектами и окно проекции, Файлов: 30 | Дополнительные объекты, Файлов: 19 | Визуализация, Файлов: 24 | | Игры, Файлов: 3 | Анимация, Файлов: 5 | Импорт-экспорт, сохранение сцен, Файлов: 11 | | Пакеты скриптов разного назначения, Файлов: 8 | Скрипты для V-Ray, Файлов: 10 | |
|
|
Эти файлы отсортированы по названию, от A до Z |
Название
Дата
Рейтинг
Популярности
|
|
Camera Animator
| Версия: 1.5
| Платформа: 3ds Max
|
|
Скрипт создает новую анимированную камеру, которая производит визуализацию, изменяя свое положение между камерами, установленными в сцене.
|
|
|
|
Camera Location
| Версия: 1.2
| Платформа: 3ds Max
|
Скрипт упрощает изменение положения камер в сцене. Скрипт выводит окно со списком всех имеющихся в сцене камер. Выбрав одну из них, можно в этом же окне изменить ее положение по координатам X,Y и Z.
Для запуска скрипта скопируйте его в папку 3dsmax/scripts/startup, запустите 3ds Max и выполните команду Customize>Customize User Interface.
На вкладке Toolbars в списке Category найдите раздел OneManSoft. Выберите скрипт из списка и переместите кнопку для его вызова на любую панель инструментов или же создайте новую (New).
Дата: 14.10.06 23:18
|
|
|
|
Camera Switcher
| Версия: 0.3
| Платформа: 3ds Max
|
|
Скрипт предназначен для переключения между камерами. Скрипт очень удобен во время настройки анимации – назначив любую горячую клавишу, вы сможете нажатием на нее последовательно переключаться между всеми камерами сцены. Скрипт работает не только со стандартными камерами, но и с BCam, объектом визуализатора Brazil r/s.
Дата: 10.7.07 01:26
|
|
|
|
controllerCentral
| Версия: 0.3
| Платформа: 3ds Max
|
|
Скрипт предназначен для быстрого доступа к свойствам контроллеров. Скрипт представлен в виде плавающего окошка, в котором можно быстро изменять параметры всех или только некоторых контроллеров, которые используются в сцене. В скрипте предусмотрены фильтры для определения того, какие типы контроллеров будут отображаться.
|
|
|
|
DefaultUIwithTabBar
| Платформа: 3ds Max 6-8
|
|
Этот скрипт добавляет в интерфейс 3ds Max панель инструментов Tab Panel, которая существовала в программе до шестой версии.
Дата: 28.5.06 02:37
|
|
|
|
EPoly MatID Randomizer
| Платформа: 3ds Max
|
Назначает случайные идентификаторы материала редактируемой поверхности, позволяя при этом исключить некоторые полигоны из диапазона случайных значений.
Для установки скрипта выполните команду MAXScript Menu > Run, а затем выберите его в меню Customize UI > Utilities.
Дата: 10.5.06 11:33
|
|
|
|
Legolizer
| Версия: 0.8
| Платформа: 3ds max 6-7
|
|
Скрипт для преобразования объектов в элементы конструктора Лего
Дата: 30.3.05 02:41
|
|
|
|
Magnetic
| Версия: 2.1
| Платформа: 3ds max
|
|
Занятный скрипт, предназначенный для распространения одного объекта по поверхности другого. В качестве определения области распространения можно использовать инструмент рисования или сплайн.
Дата: 4.5.05 00:43
|
|
|
|
Matid Detach
| Платформа: 3ds max
|
|
Скрипт, позволяющий разрезать объекты на основе их Material ID. Это очень удобно при запекании текстур, а также при экспорте объектов в разные форматы.
|
|
|
|
maxVibrator
| Платформа: max
|
|
Скрипт для добавления на объект позиционного шума
Дата: 2.3.05 01:19
|
|
|
|
Pluck
| Версия: 1.1
| Платформа: 3ds max 6/7
|
|
Этот скрипт напоминает Magnetic . Но если второй распространяет по поверхности объектов любые другие объекты, то Pluck - только элементы в виде перьев. Скрипт удобен тем, что созданные с его помощью перья не изменяют своего положения на объекте, даже если он анимируется. Перья можно создавать как по одному, так и сразу целыми рядами.
Дата: 2.5.05 02:22
|
|
|
|
randomVizGen
| Платформа: max
|
|
Позволяет создавать эффект сетки из источников света, которые включаются и выключаются в произвольном порядке.
Дата: 2.3.05 01:09
|
|
|
|
ShakeCam
| Версия: 1.0
| Платформа: 3ds Max 5+
|
Скрипт пригодится, если в сцене необходимо сымитировать землетрясения или взрывы. После запуска скрипт создает новую камеру из вида, которая во время анимации будет дрожать так, как тряслась бы настоящая камера, окажись она в месте катаклизма.
Автор - Timo Sorakivi.
Для запуска скрипта поместите го в папку ui/macroscripts, выполните команду Customize>Customize User Interface.
На вкладке Toolbars в списке Category найдите раздел decon tools. Выберите скрипт из списка и переместите кнопку для его вызова на любую панель инструментов или же создайте новую (New).
Дата: 3.6.06 22:21
|
|
|
|
Show Normals
| Платформа: max 6/7
|
Скрипт показывает нормали выделенного объекта
Автор - LeonidOS
Дата: 25.7.05 01:57
|
|
|
|
Snowmaker
| Платформа: max
|
|
Создает снег на поверхностях объектов.
Дата: 25.12.05 19:53
|
|
|
|
SpookyLights
| Платформа: max
|
|
Создает сложные анимации со светом - трепещущий свет, стробоскопический источник света и т.д.
Дата: 2.3.05 01:17
|
|
|
|
Time Tracker и Time Reporter
| Платформа: 3ds Max
|
Time Tracker и Time Reporter – это два скрипта, которые помогут отслеживать, сколько времени вы тратите на работу над проектами. Time Tracker ведет статистику клиентов, проектов, исполнителей, записывает, сколько времени вы работаете над сценой в рамках текущей сессии и сколько времени потратили в целом. В окне скрипта есть две кнопки: "работаю" и "ушел на обед", между которыми можно переключаться.
Time Reporter – это скрипт, дополняющий первый. Он создает отчеты на основе данных, сохраненных при помощи Time Tracker. Можно выводить статистику сведений по дате, по проектам, по пользователям и т.д.
|
|
|
|
VR_Render
| Платформа: max
|
|
Создает шесть выровненных камер, которыми можно управлять как одним объектом, а затем создает вертикальную перекрестную визуализацию. Может использоваться для создания сферических карт отражения.
Дата: 2.3.05 01:25
|
|
|
|
|